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Tu streaming de vídeo en directo, alojado en Francia

Un motor de transmisión en directo de ultra baja latencia impulsado por Ant Media Server, instalado y mantenido por DINAO. Tus flujos WebRTC, RTMP y HLS permanecen en nuestros servidores franceses — nunca con un proveedor de streaming estadounidense.

Alojado en FranciaConforme al RGPDLatencia subsegundo WebRTCRTMP · HLS · SRT · CMAFImagen no verificada
Presentación

¿Qué es Ant Media Server CE?

Ant Media Server es un motor de transmisión de vídeo en directo de ultra baja latencia. Su edición Community, publicada bajo licencia Apache, permite transmitir en WebRTC con una latencia de aproximadamente medio segundo, ideal para usos interactivos como videoconferencias, subastas en línea, gaming o apuestas en directo.

El servidor admite la ingestión en RTMP, RTSP, SRT y WebRTC, y la difusión en HLS, LL-HLS, CMAF y DASH, con bitrate adaptativo, transcodificación automática a varias resoluciones y grabación en MP4 o HLS. Se integra mediante una API REST completa y SDKs para Android, iOS, Unity y la web.

Diseñado para escalar, Ant Media Server se despliega tanto en una instancia única como en un clúster, y está dirigido a editores de plataformas de streaming, soluciones de videovigilancia, aplicaciones de videoconferencia y cualquier servicio que necesite una difusión en tiempo real controlada.

Ofertas compatibles

Aloja Ant Media Server CE en DINAO

Niveles de recursos compatibles con los requisitos de Ant Media Server CE (mínimo 2 vCPU / 4 Go / 20 Go). Alojado en Francia, gestionado.

Esta aplicación utiliza una imagen no oficial / no verificada o requiere recursos a medida. La estudiamos y desplegamos bajo presupuesto.

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Bajo el capó

Detalles técnicos

vCPU
2 vCPU
ideal : 8 vCPU
Memoria
4 Go
ideal : 16 Go
Disco
20 Go
ideal : 100 Go
Imagen : antmedia/enterprise Registro : docker.io Servicios : ant-media Puertos : 5080:5080, 5443:5443, 1935:1935, 50000-60000:50000-60000/udp
Preguntas frecuentes

Te preguntas…

¿Qué latencia puedo alcanzar?

En WebRTC, la latencia baja a aproximadamente 0,5 segundos, ideal para la interactividad (subastas, videoconferencia, apuestas en directo). El HLS clásico ofrece una latencia más alta pero una compatibilidad máxima.

¿Cuántos espectadores simultáneos se admiten?

Depende del nivel y del protocolo: desde unas decenas en WebRTC en una instancia pequeña hasta un número ilimitado mediante clustering y difusión HLS/CDN en los niveles superiores.

¿Dónde se alojan los datos?

En la infraestructura DINAO en Francia, en uno de los centros de datos disponibles. Tus flujos, grabaciones y datos de audiencia no salen del territorio.

¿Se necesitan conocimientos técnicos?

No para transmitir: el panel de administración y el reproductor web están listos para usar. DINAO gestiona la instalación, el ajuste y las actualizaciones. Tus desarrolladores pueden aprovechar la API REST y los SDK.

¿Puedo grabar y retransmitir mis directos?

Sí. Los flujos pueden grabarse en MP4 o HLS y retransmitirse bajo demanda, con exportación posible a tu almacenamiento de objetos.