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Il tuo streaming video live, ospitato in Francia

Un motore di diffusione live ultra-bassa latenza alimentato da Ant Media Server, installato e mantenuto da DINAO. I tuoi flussi WebRTC, RTMP e HLS rimangono sui nostri server francesi — mai presso un fornitore di streaming americano.

Ospitato in FranciaConforme RGPDLatenza sub-secondo WebRTCRTMP · HLS · SRT · CMAFImmagine non verificata
Presentazione

Cos'è Ant Media Server CE ?

Ant Media Server è un motore di diffusione video live a ultra-bassa latenza. La sua edizione Community, pubblicata sotto licenza Apache, consente di diffondere in WebRTC con una latenza di circa mezzo secondo, ideale per usi interattivi come videoconferenza, aste online, gaming o scommesse live.

Il server supporta l'ingestione in RTMP, RTSP, SRT e WebRTC, e la diffusione in HLS, LL-HLS, CMAF e DASH, con bitrate adattivo, transcoding automatico verso più risoluzioni e registrazione in MP4 o HLS. Si integra tramite un'API REST completa e SDK per Android, iOS, Unity e web.

Progettato per scalare, Ant Media Server può essere distribuito sia su un'istanza singola che su un cluster, e si rivolge agli editori di piattaforme di streaming, alle soluzioni di videosorveglianza, alle applicazioni di videoconferenza e a qualsiasi servizio che richieda una diffusione in tempo reale controllata.

Offerte compatibili

Alloggia Ant Media Server CE su DINAO

Livelli di risorse compatibili con i requisiti di Ant Media Server CE (2 vCPU / 4 Go / 20 Go minimo). Ospitato in Francia, fully managed.

Questa applicazione utilizza un'immagine non ufficiale / non verificata o richiede risorse su misura. La studiamo e la distribuiamo su richiesta di preventivo.

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Sotto il cofano

Dettagli tecnici

vCPU
2 vCPU
ideale : 8 vCPU
Memoria
4 Go
ideale : 16 Go
Disco
20 Go
ideale : 100 Go
Immagine : antmedia/enterprise Registro : docker.io Servizi : ant-media Porte : 5080:5080, 5443:5443, 1935:1935, 50000-60000:50000-60000/udp
Domande frequenti

Ti chiedi…

Quale latenza posso raggiungere?

In WebRTC, la latenza scende a circa 0,5 secondi, ideale per l'interattività (aste, videoconferenza, scommesse live). L'HLS classico offre una latenza più elevata ma una compatibilità massima.

Quanti spettatori simultanei sono supportati?

Dipende dal piano e dal protocollo: da alcune decine in WebRTC su un'istanza piccola a un numero illimitato tramite clustering e diffusione HLS/CDN sui piani superiori.

Dove sono ospitati i dati?

Sull'infrastruttura DINAO in Francia, in uno dei datacenter disponibili. I tuoi flussi, registrazioni e dati di audience non escono dal territorio.

Sono necessarie competenze tecniche?

No per diffondere: il pannello di amministrazione e il lettore web sono pronti all'uso. DINAO gestisce l'installazione, la messa a punto e gli aggiornamenti. I tuoi sviluppatori possono sfruttare l'API REST e gli SDK.

Posso registrare e ridiffondere le mie dirette?

Sì. I flussi possono essere registrati in MP4 o HLS e ridiffusi on-demand, con esportazione possibile verso il tuo storage object.